Miguel Chevalier

Datos Biográficos

Nacido en Méjico en 1959. Vive y trabaja en París. Miguel Chevalier se instala en París en 1985 y estudia en la École nationale supérieure des Beaux-arts y en la École des Arts décoratifs. Cursa también una licenciatura en arte y arqueología en la Sorbona y completa su formación en el Pratt Institute y en la School of Visual Art de Nueva York (1984-1985) y en el Instituto des Hautes Études en Arts Plastiques en París (IHEAP). Su primera exposición personal tiene lugar en 1985. Hacia finales de los años ochenta, se convierte en uno de los pioneros del arte numérico. Expone con los Fractalistas, movimiento teorizado por Susan Condé y Henry-François Debailleux.

Breve Cronología

Desde sus inicios, Miguel Chevalier se consagra a un arte experimental, que tiene en cuenta las innovaciones y las mutaciones tecnológicas. Habla de emplear “las nuevas tecnologías como otros los pinceles. No es una finalidad en sí, sino un medio para vivir en el mundo que nos rodea”. Trabaja con el CNRS y utiliza programas informáticos para crear “desintegraciones” de imágenes que imprime sobre vidrio armado. En su taller piloto de infografía, genera anamorfosis y metamorfosis, reflexiona sobre las nociones de naturaleza y de artificio. Trabaja sobre el movimiento, la luz, el color y realiza dibujos, fotografías, vídeos e imágenes numéricas en tres dimensiones. Sus imágenes son transpuestas en multitud de fragmentos, de híbridos, de combinaciones (series Baroque et classique, 1985; In vitro, 1986). Desde los años 90, concibe instalaciones de vídeo interactivas, en 2D y en 3D a escalas a menudo monumentales (Paysage artificiel, 1992; Pensée numérique, 1997; Croissances et mutations, 1999; Crossborders, 2007). En 2000 realiza Habiter les réseaux para el Palais des Congrès en París, una gigantesca instalación constituida por 24.500 leds rojos que se iluminan, se apagan, parpadean en función de la afluencia de visitantes. Desde 2003 se interesa por las biotecnologías y la genética e imagina obras en perpetua metamorfosis a partir de programas informáticos que crean hibridaciones de plantas mediante algoritmos genéticos. Para Sur-Nature, plantas y flores virtuales, “combinatorias coloreadas de transparencia”, fluorescentes, crecen cada día en tiempo real sobre pantallas-plasma o son proyectadas en el suelo o en las paredes.

P.L.T.

www.miguel-chevalier.com

galerías :

www.suzanne-tarasieve.com

www.numeriscausa.com

www.kunstverket.no

Chevalier

Sur-Nature, Graine n°11, 2005, Obra de realidad interactiva. Pantalla plasma 50 pulgadas, ordenador, 1 sensor de movimiento